Windlanders Art School

Máster en Rigging y Character FX para Cine, Animación y Videojuegos con Maya y 3ds Max

Categoría Formativa

Máster

Fecha

Desde mayo de 2020 hasta mayo de 2021

Duración

10 meses lectivos + 2 meses
de Proyecto Final

Horario

2 horas al día de lunes a viernes
En total 420 horas
(400 horas lectivas + 20 horas de Tutorías para el Proyecto Final)

Software

Maya y 3ds Max

Modalidad

A elegir entre Online, Presencial y Semipresencial

Descripción

Maya es el programa más utilizado para la animación 3D y 3ds Max es el más demandado para los videojuegos.
En este Máster el alumno aprenderá a riggear para ambos sectores con sendos programas, desde personajes (faciales, body) hasta vehículos/robots pasando por aspectos técnicos específicos como el Groom.

Total

7.999

Mensualidades

599,99/mes